A nascondino da solo · nel tuo giardino vero
Gooblies — a nascondino da solo, nel tuo giardino vero
Piccoli mostri sudici sono andati a nascondersi nel tuo giardino. Esci a cercarli.
Il telefono diventa un radar. Non mostra nessuna mappa e non punta in nessuna direzione: si scalda quando ti avvicini e si raffredda quando ti allontani. Per trovarli devi camminare, ascoltare, tornare sui tuoi passi. Succede tutto fuori, nel giardino che conosci a memoria — e senza bisogno di nessun altro.
Gioca
Il cast al completo
80 piccoli mostri sudici
Bavosi, pelosi, fangosi, con un occhio solo o con tre. Ognuno ha il suo nome, la sua rarità e la sua storia. All’inizio ne conosci 4; gli altri 76 stanno sotto delle casse, e l’unico modo di aprirne una è andare a trovare chi c’è dentro.
E scoreggiano. Ogni tanto, senza preavviso e senza che nessuno abbia chiesto niente, un Gooblies sulla mensola lascia andare una scoreggia o un rutto: una nuvoletta verde, un rumore, l’immagine che sobbalza. È l’unica cosa del gioco che non aspetta che si prema un pulsante. Non frutta niente, non sblocca niente, fa solo ridere moltissimo quando hai sette anni.
Una partita, dall’inizio alla fine
Loro si nascondono,
tu li ritrovi
Una partita dura dieci minuti e finisce sempre bene. 4 Gooblies vanno a nascondersi mentre tu conti, e il sesto passo riporta al primo.
01 · La mensola
Gablok12
Boonzy4
Dirtzy7
Puddy3Un solo pulsanteI tuoi Gooblies ti aspettano sulla mensola. Si agitano un pochino.
02 · Conta fino a 5
Si stanno nascondendo…
Conta fino a 5, non guardare!
sto cercando il giardino…
Partono avantiMentre cercano il loro nascondiglio, tu chiudi gli occhi.
03 · Il radar


Né mappa, né frecciaIl radar dice soltanto se scotti. Cercare tocca a te.
04 · Trovato!



Lo schermo non si fermaUn rumore sguaiato, un'onda d'urto, e la sua cassa si gira in carta lassù in alto.
05 · Trovati tutti
Trovati
tutti quanti!




Nessun punteggioTre statistiche buffe, e l’indicatore avanza di una tacca.
06 · Un nuovo Gooblies
Trovati
tutti quanti!




Non cade da un menuIndicatore pieno: uno sconosciuto va a nascondersi con gli altri. Lo scopri trovandolo.
L’unico gioco che non si può giocare da soli
A nascondino si gioca in due.
Tranne qui.
È l’unico gioco d’infanzia che diventa impossibile appena c’è un bambino solo: qualcuno deve pur andare a nascondersi. Qui a nascondersi sono i Gooblies, ed è il telefono a dire se scotti. Un mercoledì senza nessuno a portata di mano, un giorno di vacanza lontano dagli amici, una sorellina che fa il riposino — può uscire a giocare lo stesso.
Non sostituisce un amico, e non pretende di farlo. Sostituisce il non poter giocare affatto — e succede fuori, in piedi, camminando. In più persone funziona anche: ci si passa il telefono a ogni scoperta.
Il cuore del gioco
Caldo, freddo,
scotti
La regola la conoscono tutti, e un genitore la spiega in una frase. Qui è il telefono a giocarla: il disco cresce, il colore sale, i bip si avvicinano. Resta 2 secondi nel punto giusto e lui esce dal nascondiglio.
più di 4,5 m
da 3 a 4,5 m
da 1,5 a 3 m
meno di 1,5 m
restarci 2 s
| Livello | Distanza | Colore | Giro | Suono | Vibrazione |
|---|---|---|---|---|---|
| FREDDO | più di 4,5 m | Indaco notte | 2,4 s | — | — |
| TIEPIDO | da 3 a 4,5 m | Turchese | 1,6 s | un bip ogni 2,5 s | Leggera |
| CALDO | da 1,5 a 3 m | Ambra | 1 s | un bip al secondo, più acuto | Netta |
| SCOTTI | meno di 1,5 m | Rosso | 0,4 s | due bip al secondo, acuti | Decisa, continua |
| TROVATO | restarci 2 s | Bianco | 0,3 s | whoosh, scoreggia, urlo di gioia | Tre colpi |
Quattro segnali dicono la stessa cosa nello stesso momento: il colore, la dimensione del disco, il ritmo dei bip e la velocità del giro. Ognuno basta da solo — ed è questo che fa funzionare il gioco per un bambino daltonico, per un telefono rimasto in tasca e per un iPhone in silenzioso.
Queste distanze sono valori di partenza, e si adattano alla dimensione del tuo giardino: in 60 m² sarebbe tutto «tiepido» in permanenza, quindi i livelli si stringono.
Tra una partita e l’altra
La tua banda
cresce
Ci sono 80 Gooblies da scoprire. Cominci con 4, gli altri arrivano giocando — uno ogni due o tre partite all’inizio. Ognuno ha il suo nome, la sua rarità e la sua storia.
La mia banda
MARLY1
MIMI1Gli sconosciuti restano in cassaNessuna sagoma: la sorpresa fa parte del gioco.
La sua scheda

Niente a che vedere con un gioco di combattimentoIl suo ritratto in grande, il nome e quante volte è stato preso. Niente livelli, niente attacchi, niente rarità.
I cupcake
Dirtzy3
Puddy2I miei cupcake
4 cupcake = 1 partita.Bastano per giocare 2 volte.
Averne di più
Sfamarli per ripartireA pancia vuota un Gooblies resta a casa. Un cupcake gli ridà un’uscita.
La pancia si conta in partite, mai in ore. Un Gooblies ha diritto a 3 uscite prima di avere fame, e niente si degrada mentre nessuno gioca. Torna tra tre mesi: è tutto esattamente come l’hai lasciato. Un gioco per bambini non deve far sentire in colpa chi ha passato la settimana a fare altro.
I cupcake sono quello che fa uscire i Gooblies. Un cupcake ridà un’uscita a un Gooblies, e una pancia piena ne vale 3. Una partita porta fuori 4 Gooblies, quindi costa 4 cupcake — ed è tutto il listino. Il gioco te ne dà 5 per cominciare; poi l’account riporta la scorta a 5 ogni mattina — una partita al giorno, senza pagare niente, per sempre.
Per i genitori · una volta, proprio all’inizio
Circonda il tuo giardino
con il dito
Prima della prima partita, un adulto mostra all’app dove il bambino ha il diritto di andare. Ci vogliono dieci secondi: si circonda il prato con il dito sulla vista dall’alto, come lo si cerchierebbe a matita.
Circonda il tuo giardino
Tocca ✏️ e poi fanne il giro con il dito
Bel giardino!
Margine di sicurezza e nascondigli calcolati
Cosa fa l’app quando sollevi il dito
- Chiude l’anello. Un tratto fatto col dito non lo è mai.
- Leviga il tremolio. Trecento punti catturati diventano una decina di vertici. Un dito trema; il giardino non deve.
- Rientra di un margine di sicurezza. La linea tratteggiata. Nessun Gooblies verrà mai messo tra quel tratteggio e la recinzione — né dal vicino, né sul ciglio della strada.
- Piazza i nascondigli. I 4 punti arancioni, abbastanza distanti perché un solo passo non ne riveli due.
Servono almeno 60 m² per nascondere qualcosa, e l’app si ferma a 4000 m²: oltre, una partita diventerebbe un lungo vagabondare. Un giardino più piccolo accoglie semplicemente meno Gooblies alla volta, e l’app lo dice con garbo.
Domande dei genitori
Quello che ci
chiedono per primo
Le risposte brevi. I documenti in fondo alla pagina dicono tutto il resto, per intero.
Da che età?
Dai 6 agli 11 anni. Serve saper leggere qualche parola, vedere un colore che cambia, e avere il permesso di uscire da solo in giardino. Anche prima funziona — con un adulto accanto.
Serve la rete?
No. Una partita si gioca completamente offline. Il gioco si installa una volta dal browser, poi sta tutto dentro il telefono. È fatto per il fondo del giardino, là dove il 4G non arriva più.
Si paga?
La prova è gratuita e non chiede nessun account. Poi ci sono tre livelli, dalla parte del genitore e dietro un codice parentale: quindici euro per cento cupcake, trenta per duecentoquaranta, oppure quaranta e non se ne parla più — cupcake illimitati, per sempre. Il bambino non vede né prezzo né negozio.
Bisogna installare qualcosa?
Niente da scaricare. Si apre nel browser e si installa da lì, su iPhone come su Android. Nessun negozio di applicazioni da attraversare, e poi niente da aggiornare.
Dove finisce la posizione di mio figlio?
Senza account né la posizione né il giardino escono dal telefono. Con un account, il contorno del giardino e i nascondigli delle partite stanno nell'Unione europea, e solo per lei: niente viene condiviso, niente compare su una mappa pubblica, niente viene venduto. L'informativa sulla privacy lo spiega punto per punto.
Si gioca davvero da soli?
Sì, ed è la ragione per cui questo gioco esiste. Nascondino è l'unico gioco d'infanzia che diventa impossibile appena c'è un solo bambino: qualcuno deve andare a nascondersi. Qui ci pensano i Gooblies.
Sono già fuori
4 Gooblies ti aspettano. C’è il sole. Il radar è pronto.
Gioca


















































































