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Drei Cookies und eine einmal gestellte Frage

Cookie-Richtlinie

Diese Seite erklärt, welche Cookies Gooblies setzt, was das Spiel auf Ihrem Gerät speichert und wozu die einzige Einwilligungsfrage dient, die Sie sehen werden.

Zuletzt aktualisiert : 14. August 2026

Rechtliches

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  • Datenschutz
  • Cookies
  • AGB

1. Über diese Richtlinie

Gooblies ist ein Versteckspiel, das draußen gespielt und als installierbare Web-Anwendung angeboten wird. Diese Richtlinie beschreibt die Cookies, die wir setzen, die Informationen, die das Spiel auf Ihrem Gerät speichert, und die Drittdienste, die möglicherweise eigene Cookies setzen.

Sie ergänzt unsere Datenschutzerklärung, in der sämtliche Verarbeitungen personenbezogener Daten im Einzelnen beschrieben sind.

2. Was ist ein Cookie oder ein Tracker?

Ein Cookie ist eine kleine Datei, die beim Besuch einer Website auf Ihrem Gerät abgelegt wird. Sie ermöglicht es zum Beispiel, Sie von einer Seite zur nächsten wiederzuerkennen oder Ihre Einstellungen zu speichern.

Es gibt gleichwertige Technologien: den lokalen Speicher des Browsers (localStorage, sessionStorage) und die Datenbanken des Browsers (IndexedDB), die Informationen unmittelbar bei Ihnen speichern. In diesem Dokument bezeichnet das Wort „Tracker“ die Gesamtheit dieser Technologien.

3. Die Cookies, die wir setzen

gooblies.session

Zweck
Unserem Server mitteilen, dass ein bekannter Spieler dieses Gerät nutzt, um ihn direkt ins Spiel und nicht auf die Startseite zu führen.
Inhalt
Die Ziffer „1“. Dieses Cookie enthält weder Ihre Kennung noch Ihre E-Mail-Adresse noch irgendeine andere Information.
Gesetzt von
Gooblies
Dauer
12 Monate
Einwilligung
Nicht erforderlich (unbedingt erforderlich)

NEXT_LOCALE

Zweck
Die von Ihnen auf der Website gewählte Sprache speichern, damit Sie sie nicht erneut auswählen müssen.
Inhalt
Der Code der gewählten Sprache — fr, en, de, nl, pt, it oder es.
Gesetzt von
Gooblies
Dauer
12 Monate
Einwilligung
Nicht erforderlich (Nutzereinstellung)

_ga, _ga_*

Zweck
Die Besucher dieser Website zählen, einen Erstbesuch von einer Rückkehr unterscheiden und die Nutzung des Spiels messen: begonnene Partien, beendete Partien, geöffneter Shop.
Inhalt
Eine zufällig erzeugte Kennung und anonyme Zähler. Weder Ihr Name noch Ihre E-Mail-Adresse noch der Standort Ihres Kindes noch der Umriss Ihres Gartens.
Gesetzt von
Google (Google Analytics 4)
Dauer
13 Monate
Einwilligung
Erforderlich — wird erst nach Ihrer Zustimmung gesetzt

Die ersten beiden werden allein von uns und auf unserer eigenen Domain gesetzt und sind ab Ihrer Ankunft da: Sie erlauben es nicht, Sie von einer Website zur anderen zu verfolgen, und dienen keinerlei Form von Messung oder Werbung.

Das dritte ist das der Messung. Es wird nur gesetzt, wenn Sie zugestimmt haben; Abschnitt 5 erklärt, wo Ihnen die Frage gestellt wird und was Ihre Antwort abdeckt.

4. Was das Spiel auf Ihrem Gerät speichert

Gooblies ist darauf ausgelegt, ohne Verbindung zu funktionieren: Ihr Kind muss hinten im Garten spielen können, dort, wo kein Netz ist. Das setzt voraus, dass das Spiel alles, was es braucht, auf dem Gerät selbst behält.

Datenbank des Browsers (`IndexedDB`) — das ist der Hauptspeicher des Spiels: die Kreaturen, der Garten, die Partien, das Cupcakes-Hauptbuch. Wenn Sie ein Konto haben, werden diese Daten auch mit unseren Servern synchronisiert; andernfalls verlassen sie das Gerät nie. Unser Authentifizierungsdienstleister speichert dort ebenfalls Ihre Anmeldesitzung.

Lokaler Speicher (`localStorage`) — die Einstellungen (Ton, Vibration), die laufende Partie, der Umstand, dass Sie das Angebot, die Anwendung zu installieren, gegebenenfalls abgelehnt haben, und Ihre Antwort auf die Frage der Messung. Haben Sie zugestimmt, warten dort die wenigen Zähler, die hinten im Garten ohne Netz entstehen, bis die Verbindung zurückkommt.

Cache der Anwendung (Service Worker) — eine Kopie der Seiten, Bilder und Klänge des Spiels, damit es ohne Netz startet. Personenbezogene Daten sind darin nicht enthalten.

Sie können jederzeit alles löschen: siehe Abschnitt 7.

5. Die Frage der Einwilligung

Eine einzige Sache bittet um Ihre Zustimmung: die Messung. Wir nutzen Google Analytics, um zu erfahren, wie viele Menschen die Startseite lesen, woher sie kommen und was im Spiel wirklich genutzt wird — wie viele Partien begonnen werden, wie viele bis zum Ende laufen, an welcher Stelle aufgegeben wird. Das sind Zähler und nichts weiter: kein Standort, kein Gartenumriss, keine Kontokennung geht an Google.

Ein Banner stellt Ihnen die Frage bei Ihrem ersten Besuch, mit zwei gleich großen Schaltflächen: Ablehnen kostet keine Handbewegung mehr als Annehmen. Solange Sie nicht zugestimmt haben, wird nichts geladen — das Skript von Google gelangt nicht in die Seite, und es wird kein Mess-Cookie gesetzt. Ihre Antwort wird auf diesem Gerät gespeichert, auch wenn sie eine Ablehnung ist: Die Frage kehrt nicht bei jedem Besuch zurück.

Ihre Antwort gilt für diese Website und für das Spiel, die auf derselben Domain leben. Deshalb wird die Frage nur einmal gestellt, hier, einem Erwachsenen: das Spiel stellt sie nie. Sie einem Siebenjährigen zu stellen, der gerade auf SPIELEN gedrückt hat, wäre keine Einwilligung.

Eine unmittelbare Folge, die gesagt werden muss: Wurde Ihnen die Frage nie gestellt, wird nichts gemessen. Wer das Spiel öffnet, ohne über diese Website zu kommen — vom Symbol auf dem Startbildschirm oder über einen zugesandten Link —, hat das Banner nicht gesehen; keine Antwort gilt als Ablehnung.

Im Übrigen gibt es nichts einzuwilligen: keine Werbung, kein Werbepixel, kein Profiling, keine Aufzeichnung Ihres Bildschirms, keine Schaltfläche für soziale Netzwerke. Selbst die Schriftarten der Website liegen bei uns und werden nicht von einem Drittdienst geladen.

Sie können Ihre Antwort jederzeit ändern, indem Sie die Daten dieser Website in den Einstellungen Ihres Browsers löschen: Beim nächsten Besuch wird die Frage erneut gestellt.

6. Drittdienste und Standortermittlung

Drei Drittdienste kommen zum Einsatz, jeder zu einem bestimmten Zeitpunkt. Die ersten beiden setzen ihre eigenen Cookies auf ihren eigenen Domains:

Stripe, unser Zahlungsdienstleister, wenn Sie den Shop im Elternbereich öffnen. Das Skript von Stripe wird erst in diesem Moment geladen: In der Oberfläche des Kindes ist es zu keinem Zeitpunkt vorhanden. Die Zahlungsseite selbst wird von Stripe gehostet.

Mapbox, unser Anbieter der Kartenhintergründe, wenn Sie den Garten zeichnen oder ansehen. Mapbox erhält Ihre IP-Adresse und die Koordinaten des betrachteten Bereichs.

Sentry, unser technisches Überwachungswerkzeug, wenn eine Seite nicht mehr funktioniert. Es setzt kein Cookie und verfolgt niemanden von einer Website zur anderen: Es erhält die Fehlermeldung und die Stelle im Code, an der sie aufgetreten ist, damit wir sie beheben können. Es läuft ständig und ohne Einwilligung, weil das Beheben von Fehlern zu dem Dienst gehört, den Sie erwarten.

Die Standortermittlung ist kein Cookie, sondern eine Geräteberechtigung. Ihr Browser fragt Sie ausdrücklich danach, und Sie können sie jederzeit in seinen Einstellungen widerrufen. Was das Spiel speichert — den Umriss des Gartens, die Verstecke der Partien — ist in unserer Datenschutzerklärung beschrieben.

7. Verwalten oder alles löschen

Aus dem Spiel heraus. Der Elternbereich enthält eine Schaltfläche, die sämtliche auf dem Gerät gespeicherten Daten löscht.

Über Ihren Browser. In den Einstellungen Ihres Browsers lassen sich Cookies und der lokale Speicher blockieren oder löschen. Achtung: Das Löschen dieser Daten meldet das Konto ab und löscht den Spielfortschritt endgültig, wenn Sie kein Konto erstellt haben, denn er lebt allein auf dem Gerät.

Über die Einstellungen Ihres Geräts, für die Standortermittlung.

8. Änderungen dieser Richtlinie

Wir können diese Richtlinie aktualisieren, um der Entwicklung des Dienstes oder der Rechtslage Rechnung zu tragen. Jede Änderung wird auf dieser Seite mit einem aktualisierten Datum veröffentlicht.

9. Kontakt

Bei Fragen zu dieser Richtlinie oder zur Ausübung Ihrer Rechte schreiben Sie uns an info@jackandmani.com. Sie haben außerdem das Recht, Beschwerde bei der Autorité de protection des données (belgische Datenschutzbehörde) einzulegen.

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