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Trois cookies, et une question posée une fois

Politique de cookies

Cette page explique quels cookies Gooblies dépose, ce que le jeu conserve sur votre appareil, et à quoi sert la seule question de consentement que vous verrez.

Dernière mise à jour : 14 août 2026

Documents légaux

  • Mentions légales
  • Confidentialité
  • Cookies
  • Conditions générales

1. À propos de cette politique

Gooblies est un jeu de cache-cache qui se joue dehors, proposé sous forme d'application web installable. Cette politique décrit les cookies que nous déposons, les informations que le jeu conserve sur votre appareil, et les services tiers susceptibles de déposer leurs propres cookies.

Elle complète notre politique de confidentialité, qui détaille l'ensemble des traitements de données personnelles.

2. Qu'est-ce qu'un cookie ou un traceur ?

Un cookie est un petit fichier déposé sur votre appareil lorsque vous visitez un site. Il permet par exemple de vous reconnaître d'une page à l'autre ou de mémoriser vos préférences.

Des technologies équivalentes existent : le stockage local du navigateur (localStorage, sessionStorage) et les bases de données du navigateur (IndexedDB), qui conservent des informations directement chez vous. Dans ce document, le mot « traceur » désigne l'ensemble de ces technologies.

3. Les cookies que nous déposons

gooblies.session

Finalité
Indiquer à notre serveur qu'un joueur connu utilise cet appareil, afin de l'emmener directement au jeu plutôt que sur la page d'accueil.
Contenu
Le chiffre « 1 ». Ce cookie ne contient ni votre identifiant, ni votre email, ni aucune autre information.
Déposé par
Gooblies
Durée
12 mois
Consentement
Non requis (strictement nécessaire)

NEXT_LOCALE

Finalité
Mémoriser la langue que vous avez choisie sur le site, pour ne pas avoir à la resélectionner.
Contenu
Le code de la langue choisie — fr, en, de, nl, pt, it ou es.
Déposé par
Gooblies
Durée
12 mois
Consentement
Non requis (préférence utilisateur)

_ga, _ga_*

Finalité
Compter les visiteurs de ce site, distinguer un premier passage d'un retour, et mesurer l'usage du jeu : parties lancées, parties terminées, boutique ouverte.
Contenu
Un identifiant tiré au hasard et des compteurs anonymes. Ni votre nom, ni votre email, ni la position de votre enfant, ni le contour de votre jardin.
Déposé par
Google (Google Analytics 4)
Durée
13 mois
Consentement
Requis — déposé seulement après votre accord

Les deux premiers sont déposés par nous seuls, sur notre propre domaine, et sont là dès votre arrivée : ils ne permettent pas de vous suivre d'un site à l'autre et ne servent à aucune forme de mesure ou de publicité.

Le troisième est celui de la mesure. Il n'est déposé que si vous l'avez accepté, et la section 5 explique où la question vous est posée et ce que votre réponse couvre.

4. Ce que le jeu conserve sur votre appareil

Gooblies est conçu pour fonctionner sans connexion : votre enfant doit pouvoir jouer au fond du jardin, là où le réseau ne passe pas. Cela suppose que le jeu garde tout ce dont il a besoin sur l'appareil lui-même.

Base de données du navigateur (`IndexedDB`) — c'est la mémoire principale du jeu : les créatures, le jardin, les parties, le grand livre des cupcakes. Si vous avez un compte, ces données sont aussi synchronisées avec nos serveurs ; sinon, elles ne quittent jamais l'appareil. Notre prestataire d'authentification y conserve également votre session de connexion.

Stockage local (`localStorage`) — les préférences (son, vibration), la partie en cours, le fait que vous ayez éventuellement refusé la proposition d'installer l'application, et votre réponse à la question de la mesure. Si vous avez accepté celle-ci, les quelques compteurs émis au fond du jardin, hors réseau, y patientent jusqu'au retour de la connexion.

Cache de l'application (service worker) — une copie des pages, des images et des sons du jeu, afin qu'il se lance sans réseau. Aucune donnée personnelle n'y figure.

Vous pouvez tout effacer à tout moment : voir la section 7.

5. La question du consentement

Une seule chose demande votre accord : la mesure. Nous utilisons Google Analytics pour savoir combien de personnes lisent la page d'accueil, par où elles arrivent, et ce qui sert vraiment dans le jeu — combien de parties sont lancées, combien vont jusqu'au bout, à quel moment on abandonne. Ce sont des compteurs, et rien d'autre : aucune position, aucun contour de jardin, aucun identifiant de compte ne part chez Google.

Un bandeau vous pose la question à votre première visite, avec deux boutons de même taille : refuser ne coûte pas un geste de plus qu'accepter. Tant que vous n'avez pas accepté, rien n'est chargé — le script de Google n'entre pas dans la page, et aucun cookie de mesure n'est déposé. Votre réponse est retenue sur cet appareil, y compris quand c'est un refus : la question ne revient pas à chaque visite.

Votre réponse vaut pour ce site et pour le jeu, qui vivent sur le même domaine. C'est pourquoi la question n'est posée qu'une fois, ici, à un adulte : le jeu ne la pose jamais. La demander à un enfant de sept ans qui vient d'appuyer sur JOUER ne recueillerait pas un consentement.

Conséquence directe, et elle mérite d'être dite : si la question ne vous a jamais été posée, rien n'est mesuré. Quelqu'un qui ouvre le jeu sans passer par ce site — depuis l'icône installée sur son écran d'accueil, ou par un lien reçu — n'a pas vu le bandeau ; l'absence de réponse vaut refus.

Pour le reste, il n'y a rien à consentir : pas de publicité, pas de pixel publicitaire, pas de profilage, pas d'enregistrement de votre écran, pas de bouton de partage social. Même les polices de caractères du site sont hébergées chez nous, et non chargées depuis un service tiers.

Vous pouvez revenir sur votre réponse à tout moment en effaçant les données de ce site dans les réglages de votre navigateur : la question sera reposée à la visite suivante.

6. Services tiers et géolocalisation

Trois services tiers interviennent, chacun à un moment précis. Les deux premiers déposent leurs propres cookies sur leurs propres domaines :

Stripe, notre prestataire de paiement, lorsque vous ouvrez la boutique dans l'espace parents. Le script de Stripe n'est chargé qu'à ce moment-là : il n'est jamais présent dans l'interface de l'enfant. La page de paiement elle-même est hébergée par Stripe.

Mapbox, notre fournisseur de fonds de carte, lorsque vous tracez ou consultez le jardin. Mapbox reçoit votre adresse IP et les coordonnées de la zone regardée.

Sentry, notre outil de surveillance technique, lorsqu'une page cesse de fonctionner. Il ne dépose aucun cookie et ne suit personne d'un site à l'autre : il reçoit le message d'erreur et l'endroit du code où elle s'est produite, pour qu'on puisse la réparer. Il fonctionne en permanence, sans consentement, parce que réparer ce qui casse fait partie du service que vous attendez.

La géolocalisation n'est pas un cookie, c'est une permission d'appareil. Votre navigateur vous la demande explicitement, et vous pouvez la retirer à tout moment dans ses réglages. Ce que le jeu enregistre — le contour du jardin, les cachettes des parties — est décrit dans notre politique de confidentialité.

7. Comment gérer ou tout effacer

Depuis le jeu. L'espace parents comporte un bouton qui efface l'intégralité des données conservées sur l'appareil.

Depuis votre navigateur. Les réglages de votre navigateur permettent de bloquer ou de supprimer les cookies et le stockage local. Attention : effacer ces données déconnecte le compte et, si vous n'en avez pas créé, supprime définitivement la progression du jeu, puisqu'elle ne vit que sur l'appareil.

Depuis les réglages de votre appareil, pour la géolocalisation.

8. Modifications de cette politique

Nous pouvons mettre à jour cette politique pour refléter l'évolution du service ou de la réglementation. Toute modification est publiée sur cette page avec une date de mise à jour actualisée.

9. Contact

Pour toute question relative à cette politique ou à l'exercice de vos droits, écrivez-nous à info@jackandmani.com. Vous avez également le droit d'introduire une réclamation auprès de l'Autorité de protection des données (Belgique).

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