Às escondidas a solo · no teu jardim a sério
Gooblies — às escondidas a solo, no teu jardim a sério
Pequenos monstros porcalhões foram esconder-se no teu jardim. Vai procurá-los.
O telemóvel transforma-se num radar. Não mostra mapa nenhum e não aponta em direção nenhuma: aquece quando te aproximas e arrefece quando te afastas. Para os encontrares tens de andar, escutar, voltar atrás. Passa-se tudo lá fora, no jardim que conheces de cor — e sem precisares de mais ninguém.
Jogar
O elenco completo
80 pequenos monstros porcalhões
Babosos, peludos, lamacentos, com um olho ou com três. Cada um tem o seu nome, a sua raridade e a sua história. Conheces 4 logo à partida; os outros 76 estão debaixo de caixotes, e a única forma de abrir um é ir encontrar quem está lá dentro.
E dão puns. De vez em quando, sem avisar e sem que ninguém tenha pedido nada, um Gooblies da prateleira solta um pum ou um arroto: uma nuvenzinha verde, um barulho, a imagem a dar um salto. É a única coisa do jogo que não espera que se carregue num botão. Não rende nada, não desbloqueia nada, é só muito engraçado quando se tem sete anos.
Uma partida, do princípio ao fim
Eles escondem-se,
tu encontra-los
Uma partida dura dez minutos e acaba sempre bem. 4 Gooblies vão esconder-se enquanto contas, e o sexto passo devolve-te ao primeiro.
01 · A prateleira
Gablok12
Boonzy4
Dirtzy7
Puddy3Um só botãoOs teus Gooblies esperam-te na prateleira. Mexem-se um bocadinho.
02 · Conta até 5
Estão a esconder-se…
Conta até 5, não espreites!
estou à procura do jardim…
Vão à frenteEnquanto eles procuram esconderijo, tu fechas os olhos.
03 · O radar


Nem mapa, nem setaO radar só diz se estás quente. Procurar é contigo.
04 · Encontrado!



O ecrã não paraUm barulho grosseiro, uma onda de choque, e o caixote dele vira carta lá em cima.
05 · Todos encontrados
Todos
encontrados!




Sem pontuaçãoTrês estatísticas parvas, e o medidor avança um bocadinho.
06 · Um Gooblies novo
Todos
encontrados!




Não cai de um menuMedidor cheio: um desconhecido vai esconder-se com os outros. Ficas a conhecê-lo ao encontrá-lo.
O único jogo que não se pode jogar sozinho
Às escondidas joga-se a dois.
Menos aqui.
É o único jogo de infância que se torna impossível assim que há só uma criança: alguém tem de ir esconder-se. Aqui são os Gooblies que se escondem, e é o telemóvel que diz se estás quente. Uma quarta-feira sem ninguém por perto, um dia de férias longe dos amigos, uma irmã pequena a dormir a sesta — ele pode na mesma sair a jogar.
Não substitui um amigo, e não pretende substituí-lo. Substitui não poder jogar de todo — e passa-se lá fora, de pé, a andar. Com mais gente também funciona: passa-se o telemóvel a cada descoberta.
O coração do jogo
Quente, frio,
estás a arder
Toda a gente conhece a regra, e um pai explica-a numa frase. Aqui é o telemóvel que a joga: o disco cresce, a cor sobe, os apitos aproximam-se. Fica 2 segundos no sítio certo e ele sai do esconderijo.
mais de 4,5 m
3 a 4,5 m
1,5 a 3 m
menos de 1,5 m
ficar lá 2 s
| Nível | Distância | Cor | Varrimento | Som | Vibração |
|---|---|---|---|---|---|
| FRIO | mais de 4,5 m | Índigo noite | 2,4 s | — | — |
| MORNO | 3 a 4,5 m | Turquesa | 1,6 s | um apito a cada 2,5 s | Ligeira |
| QUENTE | 1,5 a 3 m | Âmbar | 1 s | um apito por segundo, mais agudo | Nítida |
| ESTÁS A ARDER | menos de 1,5 m | Vermelho | 0,4 s | dois apitos por segundo, agudos | Firme, contínua |
| ENCONTRADO | ficar lá 2 s | Branco | 0,3 s | whoosh, pum, grito de alegria | Três toques |
Quatro sinais dizem a mesma coisa ao mesmo tempo: a cor, o tamanho do disco, o ritmo dos apitos e a velocidade do varrimento. Cada um chega por si só — e é isso que faz o jogo funcionar para uma criança daltónica, para um telemóvel deixado no bolso e para um iPhone em silêncio.
Estas distâncias são valores de partida, e adaptam-se ao tamanho do teu jardim: em 60 m² estaria tudo «morno» o tempo todo, por isso os níveis apertam-se.
Entre duas partidas
O teu bando
cresce
Há 80 Gooblies para descobrir. Começas com 4, os outros vão aparecendo à medida que jogas — um a cada duas ou três partidas, ao início. Cada um tem o seu nome, a sua raridade e a sua história.
O meu bando
MARLY1
MIMI1Os desconhecidos ficam no caixoteNada de silhuetas: a surpresa faz parte do jogo.
A ficha dele

Nada de jogo de combateO retrato dele em grande, o nome e quantas vezes já foi apanhado. Sem níveis, sem ataques, sem raridade.
Os queques
Dirtzy3
Puddy2Os meus queques
4 queques = 1 partida.Dá para jogar 2 vezes.
Ter mais
Alimentar para voltar a sairDe barriga vazia, um Gooblies fica em casa. Um queque devolve-lhe uma saída.
A barriga conta-se em partidas, nunca em horas. Um Gooblies tem direito a 3 saídas antes de ter fome, e nada se degrada enquanto ninguém joga. Volta daqui a três meses: está tudo exatamente como deixaste. Um jogo para crianças não tem de fazer sentir-se culpado quem passou a semana ocupado com outras coisas.
Os queques são o que faz sair os Gooblies. Um queque devolve uma saída a um Gooblies, e uma barriga cheia vale 3. Uma partida leva 4 Gooblies, por isso custa 4 queques — e é toda a tabela de preços. O jogo dá-te 5 para começar; depois, a conta repõe o stock em 5 todas as manhãs — uma partida por dia, sem pagar nada, para sempre.
Para os pais · uma vez, mesmo no início
Contorna o teu jardim
com o dedo
Antes da primeira partida, um adulto mostra à aplicação onde é que a criança pode andar. Demora dez segundos: contorna-se a relva com o dedo na vista de cima, tal como se contornaria a lápis.
Contorna o teu jardim
Toca em ✏️ e depois dá a volta com o dedo
Belo jardim!
Margem de segurança e esconderijos calculados
O que a aplicação faz quando levantas o dedo
- Fecha o contorno. Um traço feito a dedo nunca fica fechado.
- Alisa o tremer. Trezentos pontos capturados passam a uma dezena de cantos. Um dedo treme; o jardim não pode tremer.
- Recolhe uma margem de segurança. A linha tracejada. Nunca será colocado um Gooblies entre essa linha e a vedação — nem no vizinho, nem à beira da estrada.
- Coloca os esconderijos. Os 4 pontos cor de laranja, suficientemente afastados para que um só passo não revele dois.
São precisos pelo menos 60 m² para esconder o que quer que seja, e a aplicação para nos 4.000 m²: acima disso, uma partida tornar-se-ia uma longa deambulação. Um jardim mais pequeno recebe simplesmente menos Gooblies de cada vez, e a aplicação di-lo com jeitinho.
Perguntas de pais
O que nos
perguntam primeiro
As respostas curtas. Os documentos no fim da página dizem o resto, por inteiro.
A partir de que idade?
Dos 6 aos 11 anos. É preciso saber ler algumas palavras, ver uma cor a mudar, e ter autorização para ir sozinho ao jardim. Mais novo também resulta — com um adulto por perto.
É preciso rede?
Não. Um jogo decorre inteiramente sem ligação. Instala-se uma vez a partir do navegador e depois fica tudo no telemóvel. Foi feito para o fundo do jardim, ali onde o 4G já não chega.
É pago?
A experimentação é gratuita e não pede conta nenhuma. Depois há três patamares, do lado dos pais e atrás de um código parental: quinze euros por cem cupcakes, trinta por duzentos e quarenta, ou quarenta para ficar resolvido — cupcakes ilimitados, definitivamente. A criança não vê preço nem loja.
É preciso instalar alguma coisa?
Nada para descarregar. Abre-se no navegador e instala-se a partir dele, no iPhone tal como no Android. Não há loja de aplicações pelo meio, e depois não há nada para atualizar.
Para onde vai a localização do meu filho?
Sem conta, nem a localização nem o jardim saem do telemóvel. Com conta, o contorno do jardim e os esconderijos dos jogos ficam alojados na União Europeia, e só para si: nada é partilhado, nada aparece num mapa público, nada é vendido. A política de privacidade explica-o ponto por ponto.
Joga-se mesmo sozinho?
Sim, e é essa a razão de ser do jogo. As escondidas são a única brincadeira de infância que se torna impossível assim que há apenas uma criança: alguém tem de ir esconder-se. Aqui, são os Gooblies que o fazem.
Já estão lá fora
4 Gooblies estão à tua espera. Está bom tempo. O radar está pronto.
Jogar


















































































